Archive for May, 2009

Om bogen

Bogen handler om kultur og frihed, deraf titlen. Det handler om hvor frit kultur er, hvor frit man selv kan deltage i skabelsen af kultur ifht. loven. Det er spændende læsning hvis man interesserer sig for hele fildelingsdebatten, som jeg gør. Bogen blev refereret til mig i en artikel på Torrentfreak.i

Om forfatteren

Forfatteren er Lawrence Lessig, professor i jura ved Stanford Law School. Mere om forfatteren kan læses her.ii

Hvor man kan få bogen

Bogen har sin egen hjemmeside.iii På denne kan man læse bogen, downloade bogen, finde reviews af bogen, og blive klogere på forfatteren. Bogen er udgivet under Creative Commons licensen, så jeg må godt distribuere den fra min side. Bogen kan hentes her. Free Culture.

Egne spekulationer

Jo mere fritid eller overskud folk får i samfundet, jo mere vil de overtage det arbejde som virksomheder typisk stod for. Internettet har gjort det muligt, at dele information ganske let. Områder der er baseret på information er de første der bliver totalt overtaget af almindelige mennesker. Internettet er det bedste der nogensinde er sket for menneskelig intellektualitet.

Den første påstand fra før vil jeg begrunde induktivt. Her er en række eksempler. Jeg kender ikke til nogle modeksempler på denne generelle trend.

Før i tiden købte man leksika skrevet af eksperter. Nu skriver folk selv leksika, Wikipedia.iv Den engelske version er ved at være på højde med andre gode ikke-fag leksika. Selv fag-leksika og lign.v opslagsværker begyndes nu at kunne findes gratis. Ordbøger, Wiktionary.vi Ordetymologi, etymonline.vii Etc.

Før i tiden købte man artikler i aviser skrevet af journalister om aktuelle nyheder. Nu læser man BLOGs. Selv mange journalister har BLOGs.

Før i tiden stod pladeselskaberne for distributionen af musik. Nu står folk selv for det via. p2p services. Lignende gør sig gældende for andet kultur; film og (primært computer) spil.

Før i tiden købte man aviser for at læse nyheder skrevet af journalister. Nu læser man Wikinews, skrevet af brugerne. Mange aviser er allerede blevet gratis på nettet, ellers ville de ikke kunne konkurrere med de gratis alternativer.viii Avisfirmaerne tjener nu penge på reklamer i stedet for salg.

Før i tiden (for nyligt) stod forudbetalte (fra brugerens synspunkt) kunstnere for skabelsen af kultur. Nu skaber folk selv kulturen; musik, spil og film.

Før i tiden stod betalte programmører etc., for at udvikle software som de solgte. I dag udvikles software gratis af folk. Eksempelvis operativsystemer af Linux varianten.ix tekstbehandling Open Office.x Komprimeringsværktøjer, IZarc.xi Etc. På download.com, kan man let finde et gratis alternativ til stort set alt software.xii

Alle påstandene ovenover skal forstås som delvise påstande. Alle nyheder bliver ikke læst på Wikinewz, alle leksika opslag bliver ikke lavet på Wikipedia, og ikke alle computerspil bliver udviklet og givet væk gratis. Men mange nyheder bliver læst på Wikinewz og lign., mange opslag bliver lavet på Wikipedia, og rigtig mange spil bliver udgivet til fri afbenyttelse. Især de mindre; Flash og Javaspil.

Det er en general trend jeg ønsker at begrunde. Denne trend går mod det mere gratis.

Referencer

itorrentfreak.com/pro-copyright-propaganda-enters-us-classrooms-090522/

iiwww.lessig.org/info/bio/

iiiwww.free-culture.cc/

iven.wikipedia.org/wiki/Main_Page – Snart med 3 mio. artikler – alene på engelsk.

vWikipedia har en artikel om sin egen pålidelighed hvor resultater fra undersøgelser er opsummeret. en.wikipedia.org/wiki/Reliability_of_Wikipedia

vien.wiktionary.org/wiki/Wiktionary:Main_Page

viiwww.etymonline.com/

viiiPolitiken, fx politiken.dk/

ixwww.linux.org/dist/

xwww.openoffice.org/

xiwww.izarc.org/

xiidownload.cnet.com/windows/

Introduktion

Der er to artikler jeg gerne vil kommentere lidt på. Den første er Guild Wars 4th Anniversary Interview af IGN, og den anden er Four years of Guild Wars: A retrospective af Gamepro.12 Begge artikler er interviews af udviklere bag Guild Wars (GW). Derefter følger nogle andre bemærkninger om GW, betalingsmetoder og en kort sammenligning mellem WoW og GW.

Udvikling af GW

I den første artikel kan det læses at GW blev sat i gang allerede i 2000, så det har været i gang i 9 år. Mere end halvdelen af dem var det under udvikling. Hvis denne udviklingstid er bare lidt sigende om den generelle udviklingstid bag et spil, så kan det være, at udviklere generelt bruger mere tid på at lave spillene end spillene har deres storhedstid.

Senere i artiklen kan det læses, at det udviklingshold der arbejder på GW2 er dobbelt så stort som det der lavede GW. Dette er interessant hvis man tænker på hvor lang tid spillet kommer til at være under udvikling.

Tidspunktet for starten af GW2′s udvikling kan spekuleres på således; Der var to hold der lavede de første tre spil: Prophecies, Factions, Nightfall. Disse arbejdede på skift. Det hold der lavede det første spil var også det hold der lavede det tredje. Det andet hold lavede, derfor, kun det andet. De spilder ikke tiden, så efter at de havde lavet det andet spil, gik de i gang med noget nyt. Udviklingen på GW2 startede da de ville i gang med det fjerde spil. Og det var på omkring det tidspunkt det andet spil det udgivet.

Factions, det andet spil, udkom i foråret 2006, så der omkring gik de i gang med at lave GW2.3 Hvis vi regner herfra, så har de været i gang i tre år.

GW2 har stadig ikke nogen officiel udgivelsesdato, men engang i 2010-2011 regner man med.4. Dette giver dem fire til fem år.

Dog, hvis man tager det dobbelte mandskab i betragtning, så svarer det til otte til ti år. Dette er ca. det samme som det originale spil har været under udvikling indtil videre. Men endnu mere; Tænk på hvor mange ting de kan genbruge fra GW. De er ikke nødt til at lave en helt nyt grafik-engine fra bunden, eller finde på helt nyt univers, eller helt nye professioner etc. Med alt dette i betragtning, så får GW2 mere udviklingstid end GW fik. Hvis de bruger denne tid ordentligt, og man har meget god grund til at tro dette, så kommer der sandsynligvis et godt spil ud af det.

GW, en blanding af MMO og RTS

Mike forklarer hvordan de fik den grundlæggende ide til GW. Ham og en anden arbejdede dengang for Blizzard på henholdsvis Warcraft III og WoW. De spekulerede så på hvordan man kunne blande de spil sammen med et godt resultat. Specifikt ville de gerne have det personlige element fra et RPG blandet med det strategiske element fra RTS spil.

Gennembruddet skete da de kom til at tænke på kortspillet Magic The Gathering (MTG). MTG har både det personlige element af udvikling (man får flere kort) og det strategiske element. Grundkonceptet er, at den spillede tid ikke skal addere direkte til ens evner, men kun åbne op for nye muligheder. Dette blev spillets “filosofi”; “Success in Guild Wars is always the result of player skill, not time spent playing”.5

Denne meget tydelige inspirationskilde er blevet gennemskuet af mange af spillets mere kløgtige fans. Endvidere har denne sammenhæng uden tvivl været med til at skaffe en del af de konkurrenceprægede spillere til. Det er rart at se, at de nu officielt har bekræftet deres inspirationskilde.

De senere dele af spillet har dog ikke holdt sig til helt ind til “filosofien”, men har været tæt på ifht. andre MMOs. Dette gør spillet særdeles velegnet til meget dygtige spillere som ikke gider eller har tid til at grinde i længere perioder for at få en stærk karakter (eller karakterer). En maks. level GW karakter kan nås på nogle få timer uden hjælp i Factions. Derefter tager det lidt tid at samle de nødvendige items, men ikke noget der tager mere end et par dage.

Betaling, p2p og f2p skelnen, micropayments, pay per month, completely free.

Lad os først skelne mellem pay-to-play (p2p) og free-to-play (f2p). En revolutionerede ting ved GW serien, som det skrives i artiklen, er markedsmodellen som er markant anderledes end andre MMOs. F2p kaldes den, da det ikke koster et fast månedligt beløb at spille. Spil med faste månedlige betaslinger’s markedsmodel kaldes for p2p.

Men der er flere muligheder endnu. Micropayments er langsomt blevet indført i GW. Mircropayments er hvor man selv vælger en eller anden lille ting (deraf ‘micro’) og så betaler et lille beløb for det. Det giver den fordel, at spilleren selv vælger hvad han eller hun har lyst til at købe i stedet for at købe enten det hele eller ingenting. Man kan også karakterisere GW’s generelle markedsmodel som macropayments, da det ikke er nødvendigt at købe alle spillene og at det er en stor ting man køber (campaigns).

I fremtiden kommer vi nok til at se mere til micropayments. Fx i form af et nyt område som man kan købe sig adgang til. Dette gør, at spillere der holder sig til spiller-mod-spiller delen (pvp), kan undlade at købe adgang til området og derfor spare penge. Omvendt kan der sælges pvp opdateringer, som pve-folket ikke behøver købe. Spillere der kan lide begge dele kan købe begge.

Dog kan det godt være, at dette er med til at yderligere skille populationen i GW ad. Et problem som GW lider af. Det er generelt dumt at opdele sin fanbase, da (primitive) mennesker i store mængder har det med at bekriges.

Det bedste casual gaming spil: Wow eller gw. Priser. Content. Noob-friendliness.

Begyndervenlighed

Efter at GW kom på Steam, så har jeg spekuleret lidt i hvilket MMO af GW eller WOW der er bedst til en casual gamer.6 En casual gamer er en der ikke spiller “lang tid” hver dag og ofte ikke hver dag. Dette er i modsætning til en hardcore gamer, som gør.

Da casual gamers per deres natur ikke spiller lang tid, så vænner de sig heller ikke så hurtigt til tingene. Hvis et spil kræver en stor tilvænning, så vil casual spillere formentlig vende det ryggen. Med andre ord; Er der tale om begyndervenlighed (noob-friendliness) og læringskurve.

GW har en meget stejl læringskurve for nykommere nu, mere end hvad det startede med, da spillet er blevet væsentligt mere avanceret end hvad det startede med at være.

Content per pris

Omvendt så får man med GW rigtig meget content for en lille pris. Alle tre GW spil koster på Steam den nette sum af €35 (ca. 260 kr.). I modsætning koster alle tre WOW-spil omkring 300 kr. Derefter skal man betale for det hver mdr. Dette er allerede dyrere.

Det kan indvendes, at man får mere content med WOW. Det ved jeg ikke noget om, men for en casual spiller er det ligegyldigt så længe at han eller hun aldrig når at prøve al contentet (eller alt det gode content). Både GW og WoW er stort nok til at dette aldrig sker.

Leveling

Leveling i WoW er ofte meget kedeligt, især hvis man spiller alene. I GW er det sjældent at man direkte forsøger at levele hvis man spiller normalt.7 Hvis casual spilleren spiller alene, så vil GW være at foretrække her. Især fordi, at det ikke tager så lang tid at nå maks. level. Hvis casual spilleren ikke spiller alene, og det er typisk tilfældet, så er situationen mere besværlig. Der er langt flere mennesker der spiller WoW, så der er større sandsynlighed for at man kan spille med nogen man kender. Dette er meget vigtigt for en casual spiller.

Konklusion

Jeg vil ikke forsøge at lave nogen konklusion her. Min undersøgelse var blot mine første betragtninger ifht. de to spil. En længere undersøgelse er nødvendig for at give et begrundet svar.

1pc.ign.com/articles/975/975976p1.html

2www.gamepro.com/article/features/209908/four-years-of-guild-wars-a-retrospective/

3en.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_Factions

4en.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_2

5www.guildwars.com/products/guildwars/features/default.php – Men kan også læses på boksen til det første spil.

6store.steampowered.com/search/?term=guild+wars

7I stedet for at være ved at spille en ny karakter op så hurtigt som muligt etc.

En større fremgang i antal besøg per dag. Op til ca. 250.

Hvis man længe har gået og ledt efter en dansk lærebog til symbolsk logik på nettet, så kan man med glæde se nærmere på Andreas’ opgave. Han vandt i øvrigt en pris for opgaven.

Formatteringen i .pdf versionen nedenunder er nogle gange lidt dårlig og det skyldes inkompatibilitet mellem OOo og Word 2007.

Studieretningsprojektet.

Læs mere om prisen.

Jeg vil lige reklamere lidt for en glimrende side om fildeling, torrent og internet rettigheder. Artiklerne er generelt velskrevede og veldokumenterede.

På deres egen ‘about’ side kan man læse:

About

What?

TorrentFreak is a weblog dedicated to bringing the latest news about BitTorrent and everything that is closely related to this popular filesharing protocol. We are not a news aggregator, but focus on unique and fresh stories. TorrentFreak is where news and filesharing collide. We try to be the source of all the latest breaking news in the p2p world.

Who?

TorrentFreak was founded by Ernesto, who is also the main editor of the site. February 2007, we welcomed Enigmax to our team, together with Ernesto he is now responsible for 90% of the articles. The TorrentFreak team is completed by our CTO Ben Jones, an occasional freelance writer, and our readers.

Bragging Rights

TorrentFreak was featured on mainstream news outlets such as CNN, The Wall Street Journal, New York Times the BBC, the Guardian and the LA Times.

* 500.000+ RSS subscribers
* Top 50 Techmeme leaderboard
* Top 100 blogs on Technorati

Lyder det spændende, så smut over på TorrentFreak med det samme, eller hent RSS-feedet.

Afleveret som dansk opgave i en terminsprøve i 3.g. Lærerens kommentarer står efter opgave.

PDF version.

Vi vil overvåges

Indledning

Abstrakt

I denne opgave vil jeg redegøre for og diskutere hovedsynspunterne i teksten Vi vil overvåges, som er skrevet af Lars Holmgaard Christensen og som er bragt i Nordjyske Stiftstidende 16. december 2007 som en kronik.

Redegørelse

Indledende starter Lars Holmgaard Christensen (herefter LHC) med at bemærke at mange tilsyneladende accepterer, at de bliver overvåget “Vi har efterhånden vænnet os til, at alt

kan slås op på internettet eller via andre digitale medier.” Senere og stadig i første paragraf afslutter LHC med spørgsmålet om hvorfor at vi accepterer denne overvågning. Dermed synes udgangspunktet at være sat for kroniken.1

Derefter følger en lang paragraf (>½ side) hvis pointe er, at der i den tidligere kultur (“de seneste 10 år”) har været en lang række tv-programmer hvor almindelige mennesker gerne ville ses uanset om det så var på en ø (Robinson Ekspeditionen), i et hus (Big Brother2) eller til psykologsamtale fordi at de havde problemer i parforholdet etc. Det synes at være ligegyldigt for folk hvorfor at de blev vist hvis de bare blev vist. Disse reality programmer (som de kaldes) er blevet mere og mere normale. De findes i overalt i vores nutidige kultur, som fx Hvem vil være millionær?. Mangel på privatliv synes if. LHC at være en pris mange gerne vil betale for at blive set.

LHC fortsætter med at forklare at det er denne succes med at skabe og levere indhold til medierne som har gjort os alle til genstand for “hverdagspaparazzi”. Dette skydes dog nok også den store udbredelse af digitale kameraer (og videokameraer) for uden dem ville der ikke være noget at tage billeder med. Disse kameraer findes i dag overalt da de findes i stort set alle nyere mobiltelefoner og næsten alle almindelige mennesker har en mobiltelefon.

Hermed opstår der en situation af “spændingsfyldt uforudsigelighed” skriver LHC. Med det mener han nok, at vi aldrig kan være sikker på hvornår der bliver taget billeder af os og hvor de billeder ender med at være. LHC skriver da, at de fleste accepterer dette og også accepterer, at de engang i mellem må stå skoleret “og undskylde for fortidige [...] hændelser”.

LHC skriver da endeligt hvordan folk kom ud af denne ubehagelige psykologiske situation: Folk blev ligeglade med det og lærte at iscenesætte selv selv bedre. LHC slutter sin lange paragraf med en kritisk bemærkning om at dette indskrænker vores privatliv.

Derefter kommer der en paragraf med nogle problematiske eksempler på at billeder af en lagres. Eksempelvis måtte en skønhedsdronning trække sig fra en konkurrence pga. at nogle havde fundet billeder fra “en våd aften” da hun var yngre. Dette er et eksempel på at man skal ‘stå skoleret’ for tidligere hændelser i ens liv.

Så følger en kort paragraf om at den brede befolkning måske slet ikke ser disse ting som en dårligdom og LHC bemærker at der er en stigende tendens til at tro, at der er noget lumsk ved en person hvis man ikke kan finde noget om personen på Google (eller andre søgemaskiner). Herefter skriver LHC at denne tendens kan forklares psykologisk ved at se det som “en evig søgen efter autencitet”. LHC slutter med at sige at overvågning er et middel til at finde eller skabe sin egen identitet med.

Herefter perspektiverer LHC til en bog, No sense of Place, skrevet af den amerikanske mediesociolog Johsua Meytowitz i 1985. LHC mener, at forfatteren viste at tv blev “et nyt mødested for private seere og tv-optrædende personer” og at tv-optrædende personer blev nødt til at finde en ny omgangsform hvor de både skulle kendes fra deres offentlige roller og fra deres privatliv. LHC slutter med at bemærke, at tv-seere altså både får at se hvad der sker på scenen men også bag scenen. Eksempelvis lærer man nu også politikere at kende gennem hvad der står i deres køleskab. (Denne personificering af politik er blevet bemærket før.)

LHC skriver da i den næste paragraf at tv’et har fået en ny mellemrolle mellem det personlige og det offentlige. De tv-optrædende kan hverken være ‘stive i pudset’ eller ‘bløde i bettrækket’. Fra deres tv-optræden har de opnået en social anerkendelse dog på bekostning af deres privat som konstant invaderes af ugebladene (Se & Hør er givet som eksempel). LHC argumenterer da, at siden at almindelige mennesker er begyndt at blive synlige på tv’et, så har de også opnået en ny mellemposition ligesom ‘de kendte’. Hr. og fru Danmark har også opnået en social anerkendelse men samtidig er deres privatliv blevet reduceret.

I den sidste paragraf laver LHC en mulig fremtidsprognose: Det bliver normalt, at man om alle mennesker kan finde nogle ‘skeletter i skabet’ og dette vil ikke længere blive set som en dårlig ting men snarere noget der har en underholdningsværdi og som giver en social anerkendelse. LHC bemærker da kritisk, at dette kan få ekstreme konsekvenser for vores privatliv i fremtiden. Dette vil ske fordi, skriver LHC, at medierne i jagten på et scoop bliver mere og mere grænseoverskridende.

Den omtalte grænse er nok grænsen mellem privatsfæren og den offentlige sfære.

Diskussion

Har LHC ret i sine påstande? Måske. Hans påstande er meget omfattende, så jeg kan ikke give nogen fyldestgørende kritik af dem her men blot pointere nogle problematiske aspekter.

Acceptance af overvågning

I første paragraf laver LHC påstanden om, at vi (generelt) accepterer at blive overvåget. Dette er formentlig rigtigt i det store perspektiv, men alligevel vil jeg nævne nogle områder hvor vi ikke p.t. accepterer at blive overvåget.

Forbrugerrådet har i samarbejde med en række andre organisationer netop udgivet en debatbog, De Overvågede, om overvågning. I denne bog diskuteres overvågning på alle tænkelige måder. Det relevante er dog, at de skitserer nogle undersøgelser foretaget rundt omkring i EU. Disse undersøgelser viser, at de fleste mennesker både i Danmark og i EU accepter overvågning i det offentlige for at mindske risikoen for kriminalitet samt at gøre det lettere for politiet at finde beviser for fx voldtægter og vold.

Omvendt, så er de fleste mennesker i EU imod overvågning af private ejendomme. Dette kunne man fx se da Google med deres Google Earth projekt begyndte at affotografere byområder med kameraer monteret på biler. De billeder de tog indeholdte nemlig billeder af personer, både på gaden og i deres hjem (fx haver). Google var da hurtig (efter protester i medierne) til at indføre et filter der slører ansigterne på menneskerne på billederne. Her tillader jeg mig, at antage at holdning til overvågning er nogenlunde ens i EU og i USA, altså i ‘den vestlige verden’.

Et andet eksempel er det p.t. meget populære Facebook.3 Her ligger der et utal af billeder af folk og disse er ikke slørede. Dog er der blevet indført restriktioner på hvem der kan se disse billeder efter mange protester. Nu er standarden at kun folk man er ‘venner’ med kan se ens billeder.

Disse to eksempler viser, at der er visse overvågningsaspekter vi ikke accepterer og at selv store medier vælger at bøje sig for massive protester. Dette viser også, at der ikke nødvendigvis er tale om en glidebane effekt hvor medierne trænger længere og længere ind i hvad der tidligere var privatsfæren. Medierne er afhængige af brugerne fordi, at det er brugerne der leverer indholdet i medierne, så det er klart, at medierne, hvis de fortsat ønsker at få materiale fra brugerne, må høre efter hvad brugerne siger.

Der kan perspektiveres til en artikel, Web 2.0. Amatørernes eldorado i cyberspace, skrevet af Ida Engholm bragt i Politiken i september 2007. I denne forklarer Ida Engholm hvad termet Web 2.0 betyder og at det term dækker denne holdningsændring som er markant på internettet. Holdningsændringen er at der ikke længere er tale om nogen simpel udgiver-modtager situation, men at brugerne er dem der driver medierne (fx blogs og Wikipedia). Web 2.0 har altså sin opstand i den tidligere 90′er kultur hvor almindelige mennesker begyndte at komme på scenen.

Sletning af data

LHC bemærker at selvom fx et billede fjernes fra den originale side hvor det blev lagt op, så er det stadig til at finde på søgemaskiner. Dette er rigtigt i et vist omfang. Søgemaskiner kan ikke se billeder på fx Facebook eller andre tjenester der kræver et login.

Samtidig er kvaliteten af de billeder som søgemaskinerne lagrer meget dårlig, da disse lagrede versioner kun bruges til at vise et preview af de billeder de linkes til. Så selv hvis søgemaskinerne kunne få adgang til sider med login, så ville disse billeder være svære at bruge til noget krænkende pga. at det simpelthen er umuligt at se noget på billederne.

Dog, kunne det indvendes, så findes der andre sider end søgemaskiner som ‘gemmer’ internettet. Der findes flere sider hvis formål ikke er at virke som en søgemaskine men specifikt at gemme internettet. Dog gemmer disse sider typisk ikke billeder, så det er ikke et problem p.t. med at de gemmer generende billeder.

Hertil kan det indvendes, at det blot er et spørgsmål om tid før at der er tilstrækkelige teknologiske resurser til at gemme hele billeder frem for previews af dem.

En anden mulighed er dog at kontakte selve søgemaskinerne og bede dem slette problematiske data fra deres lager. Denne metode er blevet anvendt flere gange med mere eller mindre succes. Man kunne også politisk gå ind og lovgive på området. Fx med et krav om at søgemaskiner maksimalt må opbevare en kopi af en hjemmeside i et vist tidsrum. Dette betyder da, at hvis noget materiale på en side bliver fjernet så ville søgemaskinerne hurtigt opdage dette og ændre deres kopi af siden. Dermed kan man fjerne ting fra søgemaskinernes database ved at fjerne det fra den oprindelige side.

Ingen fortid implicerer ingen troværdighed og virtuelle identiteter

LHC skriver, at tendensen bevæger sig imod, at hvis man ikke kan findes på Google så er det fordi, at det er noget lumsk ved situationen. Dette er en problematisk påstand.

For det første, så kan langt de fleste danskere ikke findes på Google (eller andre søgemaskiner).

For det andet, så er det et vidt begreb at kunne findes på Google. Hvor meget information skal man kunne finde om en på Google før at det tæller? Mange personer kan kun findes på Google i den forstand, at deres navn er nævnt i en eller anden offentliggjort liste. E.g. en liste over deltagere i et svømmestævne.

For det tredje, så er tendensen at folk begynder at bruge flere og flere aliaser for netop ikke at kunne blive genkendt på nettet. Disse personer kan godt findes på nettet men kun hvis man allerede kender sammenhængen mellem et alias og en ‘rigtig person’.

Hertil kan man perspektivere til en artikel bragt i Kristeligt Dagblad med titlen Virtuelt liv. I artiklen omtales det hvordan virtuelle identiteter (aliaser) i virtuelle verdener skaber nye etiske problemer. Eksemplet i artiklen er, at nogle teenage piger har tjent rigtige penge på at sælge virtuelt sex. Skal dette ulovliggøres?

Det virker ikke gunstigt. Internettets indbyggede mulighed for anonymitet gør det stort set umuligt at spore hvilken bruger i den virtuelle verden som svarer til en ‘rigtig person’, som da skal straffes. Dette kan måske løses ved at indføre lovkrav om, at man skal oplyse sin identitet til udbyderen af den virtuelle verden og at denne skal udlevere den til politiet på forlangende. Dette er problematisk pga. eksistensen af fx proxy servere og proxy netværk, som tillader anonym adgang til internettet.

Det virker altså svært muligt at forene internettets anonymitet og dermed brugernes privatliv med juridisk ansvarlighed.

Termerne ‘offentlig’ og ‘privat’

Det kan hævdes, at den måde som LHC har anvendt de to termer på berøver dem deres betydning. For hvordan kan noget være privat hvis det er på tv? Er det netop ikke det modsatte af at være privat? Det eneste der synes at ligge i ordet ‘privat’ hos LHC er at det er en ting der tidligere hørte til privatsfæren.

Det kan også argumenteres, at når politikere bliver filmet i eget hjem (eller lign. private situationer), så ved de godt, at de bliver filmet. De iscenesætter dermed også sig selv for ellers fik de ingen stemmer. Alle politikere vil gerne have stemmer for uden stemmer er de arbejdsløse. Men hvis man iscenesætter sig selv, hvordan er det så privat? Hører det ikke med til termet ‘privat’, at der er tale om en ikke iscenesat situation? Det vil jeg umiddelbart sige.

Ugebladene

LHC ser ud til at mene, at Se & Hør et al er på en ustoppelig jagt efter mere og mere krænkende oplysninger eller materiale. Dette er måske sandt. Det ser i hvert fald ud til at være tilfældet hvis man ser på historien. Men man kunne stoppe dette ved at lovgive på området. Faktisk findes der allerede en lovgivning om injurier. Hvis der blev lovgivet mere på området, så ville denne glidebane ikke finde sted.

1Nogle avisen ser ud til at stave ‘kronik’ i bestemt form forkert med vilje (burde være ‘kronikken’). Jeg følger deres eksempel.

2Det bemærkes, naturligvis, at dette navn er en reference til Orwell’s bog 1984 hvor der skildres et totalt overvåget samfund, dog i en negativ belysning. Dette udtryk er således, siden bogens udgivelse, blevet brugt til at kritisere overvågning. Det bør nok anses som et slags glidebane argument om at hvis vi accepterer den her overvågning, så bliver samfundet, før eller siden, til et Big Brother-samfund.

3Danmark er et af de lande hvor felst mennesker, procentvist, har en Facebook-proil.

Lærerens kommentarer

Fantastisk at læse en tekst fra dig, hvor man faktisk får fornemmelsen af, at du forsøger at løse opgaven! :)

Udemærket sprogligt – pas dog på kommaérne!

Din redegørelse er noget formel og opremsende.

Du fortsætter fint over i en selvstændig diskussion – der dog flere steder flader lidt ud, fordi du reducerer problematikken til teknik og def. af begreber. Her ville det være meget spændende at lære om dine betragtninger omkring det moderne menneskes priavatsfære. Hvad sker der, når den er helt væk?

Karakter givet: 10

Når jeg spiser så læser jeg typisk Anders And blade. Ikke pga. deres spændende historier (De eneste der er værd at læse, næsten, historiemæssigt er dem der er skrevet af Don Rosa.) men pga. at jeg ligeså godt kan udnytte tiden til at læse et eller andet. Dog tager det ikke lang tid nok at spise til at jeg eller man kan læse noget der kræver stor koncentration. Også pga. at der ofte er et fjernsyn i baggrunden eller noget andet forstyrrende.

Men af og til opdager jeg alligevel noget filosofisk (eller lingvistisk) interessant i min Anders And bladslæsninger. I dag opdagede jeg en anvendelse af et princip jeg har identificeret i sproget. Uheldigvis kender denne “kloge” computer ikke noget til dette princip, og det gjorde geniet Gearløs heller ikke. (Rettere: Dem eller den der skrev historien gjorde ikke.)

Anvendelsen kan ses to steder. Det andet sted er billede 4 og 5. Det første sted er billede 1, 2 og 3.

Anden instans

George: Hurra! Jeg har bygget den klogeste computer i verden!

Computeren: Fejl! Den klogeste computer i universet!

Hvis man tillader sig at tolke “verden” til at betyde Jorden, så følger Georg’s påstand af computerens påstand. Derfor er det en forkert af computeren, at sige at det er en fejl hvis vi med fejl forstår forkert. Hvis computeren har ret i at den er den klogeste i universet, så er den også den klogeste på Jorden (og alle andre steder). (Jorden er et subsæt af universet.)

Det der sker er at George lavede et udsagn som godt kunne laves stærkere, og det der det computeren mener er en fejl–Ikke at hans påstand er forkert.

Hvis man ikke laver tolkningen om at verden betyder Jorden, så duer eksemplet ikke. Men så giver historien ikke mening, da verden og universet således betyder det samme.

Første instans

Georg: Sådan! Nu skal jeg bare tilslutte trevejssimulatoren til kvantemekanismen, så er tingesten klar.

Computer: Fejl fejl fejl! Det hedder computer, ikke tingest!

Computeren brokker sig over, at Georg ikke sagde det stærkere (mere specifikke) udtryk ‘computer’ i stedet for ‘tingesten’. Det er ikke forkert, at det er en tingest. Alle ting er tingester; Tingest er et synonym for ting med nogle lidt andre konnotationer.

Mere om princippet

Jeg har i længere tid arbejdet på en artikel om sprogets princip om det stærkeste udsagn men tidspres for tiden (eksamener) gør det svært at finde tiden og motivationen til at lave en så dybdegående sproglig analyse.

Hvis man ikke kender til The Grandmaster Experiment, så bør man læse artiklen om det hurtigst muligt. Det er en meget interessant ting hvis det er sandt; At man kan opdrage folk til at blive genier. If. artiklen tyder det på, at man kan ændre udviklingen af hjernen hvis man opdrager sine børn i en tidlig alder.

Etik

Men der er også andre interessante aspekter. Et er det etiske i at vælge hvilken retning ens børn skal udvikle sig i. Som det bliver nævnt i artiklen er der muligheden for at børnene bliver oprørske, men det handler vel om at planlægge deres tidlige liv meget nøje. Eksempelvis mht. de yngre piger, gav faren storesøsteren al opmærksomheden mens de spillede skak. De andre fik lov at få opmærksomheden hvis de lærte at spille. Det er let at se, at dette var et genialt træk. (Pun intended.) Børn elsker elsker opmærksomhed fra deres forældre. Måden de fik det på var at lære at spille skak. Selvfølgelig lærte børnene at spille skak. Omvendt, hvorfor skulle forældre ikke have rettigheden til at påvirke deres børn i en eller anden retning? Det gør de altid i praksis.1 Det åbenlyse problem med dette (både det normative forslag om at forældre har den rettighed og det faktum at forældre gør det) er dumme forældre. Typisk eksemplificeret i religiøse forældre. Dog er situationen ikke helt det samme med skak, da skak ikke medfører nogle troer om hvordan verden hænger sammen; Det gør religion. Man kan aldrig tage fejl i noget kritisk i livet ved at lære at spille skak. Det kan man med religion. Religion er naturligvis ikke det eneste, men det er det bedste eksempel. Andre eksempler er politiske holdninger, anti-intellektuelle holdninger og overdreven ydmyghed. Især anti-intellektuelle holdninger og overdreven ydmyghed kan være hinderende for personers udvikling. Hvor mange kender man ikke som har dårligt selvværd og derfor klarer sig dårligt i skolen og andre steder?

Andre bemærkninger

Det er surt, at jeg er blevet for gammel til at blive opdraget til at blive et geni. Det ville være interessant at læse hans bog. Man bør måske overveje nærmere hvad man ønsker at ens børn skal blive gode til eller gå op i.

Kilder

Wikipedia’s artikel om faderen en.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1szl%C3%B3_Polg%C3%A1r The Grandmaster Experiment, offentliggjort i Psychology Today. www.psychologytoday.com/articles/pto-20050614-000002.html 1Ikke ment som en begrundelse for det forrige udsagn. Det ville være en ought-is fejl.