{"id":1285,"date":"2009-04-20T19:50:19","date_gmt":"2009-04-20T17:50:19","guid":{"rendered":"http:\/\/deleet.dk\/?p=1285"},"modified":"2010-02-05T14:26:54","modified_gmt":"2010-02-05T13:26:54","slug":"levels-rpgs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/?p=1285","title":{"rendered":"Levels, RPGs"},"content":{"rendered":"<p><!-- \t \t --><\/p>\n<h2>Terminologi<\/h2>\n<h3>Level<\/h3>\n<p>Med levels mener jeg hvad der normalt g\u00e5r under betegnelsen level i forskellige spil. Dette er et slags m\u00e5l for flere ting: 1) Hvor st\u00e6rk karakteren er, 2) Hvor meget erfaring karakteren har. Jeg kunne godt bruge et dansk ord som niveau, men jeg holder mig til det engelske term.<\/p>\n<h3>RPG<\/h3>\n<p>Med RPG mener jeg alle de spil hvor der er en forholdsvis stor fokus p\u00e5 karakterens level. Dette implicerer at man styrer en eller flere karakterer. Eksempel p\u00e5 flere karakterer: <em>Dungeon Siege<\/em> singleplayer. Eksempler p\u00e5 en karakter: <em>Dungeon Siege<\/em> multiplayer, <em>WOW<\/em>, <em>Guild Wars<\/em>, <em>Diablo 1-2<\/em>. Samtidig er der i RPGs ogs\u00e5 en stor fokus p\u00e5 bestemte karakterer. Dette er i kontrast til spil hvor der ikke er stor fokus p\u00e5 enkelte karakterer. Eksempel: <em>Command and Conquer<\/em> serien.<\/p>\n<h2>Levels, verdenen<\/h2>\n<p>Det jeg vil diskutere er: B\u00f8r levelsne p\u00e5 HNPCs (creeps, Hostile Non-Playable Characters) f\u00f8lge med den spillede karakter eller ej? B\u00f8r&#8217;et i dette sp\u00f8rgsm\u00e5l skal forst\u00e5s i forhold til hvis man vil lave et godt spil.<\/p>\n<h3>Ingen sammenh\u00e6ng mellem den spillede karakters level og HNPCs<\/h3>\n<p>Hvis levelsne p\u00e5 HNPCs ikke f\u00f8lger med den spillede karakters, s\u00e5 sker det at de HNPCs hvis level ikke er maks. levelet eller deromkring, vil blive for lette at dr\u00e6be n\u00e5r karakteren er blevet maks. level. Dette implicerer at spillet vil blive v\u00e6sentligt mindre udfordrende i de omr\u00e5der der er bosat med s\u00e5danne HNPCs. Dette implicerer videre, at hvis den spillede karakter tog til et s\u00e5dant omr\u00e5de, s\u00e5 ville det blive kedeligt at spille. Dette er en u\u00f8nsket situation.<\/p>\n<p>Hvis en stor del af verdenen er bosat med ikke-omkring maks. level HNPCs, s\u00e5 er en stor del af verdenen kedelig for spillere hvis karakter er maks. level. Dette er meget u\u00f8nsket.<\/p>\n<h4>L\u00f8sning et<\/h4>\n<p>En l\u00f8sning er at s\u00f8rge for at kun en lille del af verdenen er bosat med ikke-omkring maks. level HNPCs. Dette ses fx i <em>Guild Wars: Factions<\/em> og <em>Guild Wars: Nightfall<\/em>. Det modsatte ses i <em>Guild Wars: Prophecies<\/em>.<\/p>\n<h4>L\u00f8sning to<\/h4>\n<p>En anden l\u00f8sning er at indbygge en funktion der kan aktiveres af en spiller og som g\u00f8r at HNPCs i et omr\u00e5de stiger i level s\u00e5ledes, at de igen giver modstand til en karakter i maks. level. Dette kom i <em>Guild Wars<\/em> i en opdatering efter <em>Nightfall<\/em>. Denne l\u00f8sning kr\u00e6ver en slags instancing, hvor en kopi af verdenen er lavet om og en anden ikke er. Ellers ville det ikke v\u00e6re muligt for en lav level karakter at spille omr\u00e5det samtidig. Dette ville b\u00e5de forhindre begyndere i at komme forbi et omr\u00e5de samt at forhindre spillere i at spille en ny karakter op og komme forbi det omr\u00e5de.<\/p>\n<p>Her er der antaget en slags line\u00e6r bev\u00e6gelse igennem verdenen. Hvis der var flere mulige omr\u00e5der per level interval og disse skiftede til at v\u00e6re lavet om til maks. level, s\u00e5 ville det v\u00e6re muligt at spille en karakter op. Dette kunne fx indstilles efter tid.<\/p>\n<p>Et problem er at det kr\u00e6ver en markant st\u00f8rre verden hvis der skal v\u00e6re mindst to omr\u00e5der til hvert level interval indtil maks. level. Samtidig kr\u00e6ver det en l\u00f8sning til hvad der sker hvis man befinder sig i et omr\u00e5de som er ved at blive lavet om og det ikke er instanseret. Hvis det blot blev lavet om med det samme, s\u00e5 ville en lav level karakter d\u00f8 med det samme n\u00e5r de HNPCs han\/hun k\u00e6mper imod bliver omkring maks. level.<\/p>\n<h3>Sammenh\u00e6ng mellem den spillede karakters level og HNPCs<\/h3>\n<p>Hvis levelsne af HNPCs f\u00f8lger med den spillede karakters, s\u00e5 undg\u00e5r man at spilleren ikke f\u00e5r modstand i omr\u00e5der hvor HNPCs er ikke-omkring maks. level og den spillede karakter er.<\/p>\n<p>Det giver et andet problem, dog, og det er at spilleren mister f\u00f8lelsen af, at hans\/hendes karakter bliver st\u00e6rkere. Dette ville man typisk vurdere ud fra ens evner overfor en konstant som fx et vis type HNPCs. Eksempel p\u00e5 spil hvor HNPCs f\u00f8lger med spilleren: <em>Fallout 3<\/em>.<\/p>\n<h4>L\u00f8sning et<\/h4>\n<p>En m\u00e5de at fors\u00f8ge at give denne fornemmelse alligevel er at tydeligt vise at ens karakter bliver st\u00e6rkere. Fx tal n\u00e5r man g\u00f8r skade. Dog skal man s\u00e5ledes v\u00e6re opm\u00e6rksom p\u00e5 ikke at \u00f8ge armor-effekten for meget, da tallene s\u00e5ledes ikke ville stige i takt med at spillerens karakter stiger i level.<\/p>\n<h4>L\u00f8sning to<\/h4>\n<p>Alternativt kan man ogs\u00e5 blot lade v\u00e6re med at give spilleren fornemmelsen af, at hans\/hendes karakter bliver st\u00e6rkere. Dette fjerner dog en del af det typiske form\u00e5l med at spille et RPG spil: Karakterudvikling. Dette kan kompenseres for ved at l\u00e6gge mere fokus p\u00e5 karakterens udrustning. Spil der har valgt at ignorere denne karakterudviklingsdel: <em>Guild Wars<\/em> Serien.<\/p>\n<h2>Illustration<\/h2>\n<p>Her ses en illustration der viser det ovenst\u00e5ende. Jeg er ikke ophavsmanden til dette billede.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/wp-content\/uploads\/levels.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1959\" title=\"levels\" src=\"http:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/wp-content\/uploads\/levels-300x238.png\" alt=\"levels\" width=\"300\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/wp-content\/uploads\/levels-300x238.png 300w, https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/wp-content\/uploads\/levels-1024x814.png 1024w, https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/wp-content\/uploads\/levels.png 1248w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Terminologi Level Med levels mener jeg hvad der normalt g\u00e5r under betegnelsen level i forskellige spil. Dette er et slags m\u00e5l for flere ting: 1) Hvor st\u00e6rk karakteren er, 2) Hvor meget erfaring karakteren har. Jeg kunne godt bruge et dansk ord som niveau, men jeg holder mig til det engelske term. RPG Med RPG [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21],"tags":[271,308,385,455,492,512,689,1775,720,872,1076],"class_list":["post-1285","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spilteori","tag-diablo","tag-dungeon-siege","tag-fallout","tag-game","tag-guild-wars","tag-hnpc","tag-level","tag-ludologi","tag-lvl","tag-npc","tag-rpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1285","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1285"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1285\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1961,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1285\/revisions\/1961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1285"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1285"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1285"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}