{"id":223,"date":"2008-03-26T13:51:00","date_gmt":"2008-03-26T12:51:00","guid":{"rendered":"http:\/\/deleet.dk\/?p=223"},"modified":"2008-03-26T13:51:00","modified_gmt":"2008-03-26T12:51:00","slug":"en-smule-spilteori-og-kritik-af-elementer-i-mmo-spil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/?p=223","title":{"rendered":"En smule spilteori og kritik af elementer i MMO spil"},"content":{"rendered":"<p>F\u00f8rst m\u00e5 vi blive enige om, at spillets prim\u00e6re form\u00e5l er at underholde brugeren. Nogle gange n\u00e5r jeg kritiserer elementer i et spil, e.g. en assassin profession. Jeg kritiserer professionen for at v\u00e6re simpelt og ensformet, men alligevel s\u00e5 svarer nogle personer at professionen er balanceret. Men det var ikke det jeg kritiserede dem for &#8211; deres svar er irrelevant.<\/p>\n<p>Generelt g\u00e6lder det, at n\u00e5r man laver et spil, s\u00e5 skal man undg\u00e5 at lave elementer i spil som irriterer spillerne. Eksempler p\u00e5 ting der irriterer og frustrerer spillere er:<\/p>\n<ol>\n<li>Knock \tdown effects<\/li>\n<li>Stun effects<\/li>\n<li>Imbalance<\/li>\n<li>Fejl \ti spillet<\/li>\n<li>non-counterable \teffects<\/li>\n<\/ol>\n<p>Lad mig f\u00f8rst analyse disse sammensatte f\u00e6nomener lidt;<\/p>\n<p>(1) og (2) har den f\u00e6lles n\u00e6vner at de begge omhandler en effekt der g\u00f8r, at man mister kontrollen over sin karakter. Dette er klart et irritationsmoment.<\/p>\n<p>(3) og (4) irriterer en af moralske grunde. Det er f\u00f8lelsen af ufortjeneste der g\u00f8r det. Hvis man har k\u00e6mpet h\u00e5rdt og vundet, s\u00e5 har man fortjent sin sejr, men hvis man kun vandt p\u00e5 grund af en tilf\u00e6ldighed, s\u00e5 er der ingen grund til at man burde vinde &#8211; moralsk set.<\/p>\n<p>(5) irriterer en af samme grund som (1) og (2), det er irritationen over at man ikke kan g\u00f8re en forskel &#8211; mangel p\u00e5 kontrol.<\/p>\n<p>Vi kender fra lykkeetikken, at man kan regne p\u00e5 gl\u00e6der og ugl\u00e6der. Frustration og irritation tr\u00e6kkes fra den gl\u00e6dev\u00e6rdi og underholdningsv\u00e6rdi som spillet giver brugeren. Derfor, for at give brugeren den bedste samlede spiloplevelse, s\u00e5 b\u00f8r man undg\u00e5 at skabe frustration, derfor b\u00f8r man undg\u00e5 de elementer jeg har n\u00e6vnt ovenover i sine spil, s\u00e5fremt at de ikke er n\u00f8dvendigt for en st\u00f8rre gl\u00e6de.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00f8rst m\u00e5 vi blive enige om, at spillets prim\u00e6re form\u00e5l er at underholde brugeren. Nogle gange n\u00e5r jeg kritiserer elementer i et spil, e.g. en assassin profession. Jeg kritiserer professionen for at v\u00e6re simpelt og ensformet, men alligevel s\u00e5 svarer nogle personer at professionen er balanceret. Men det var ikke det jeg kritiserede dem for [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,33],"tags":[1755,1775,788,1768],"class_list":["post-223","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-andet","category-psykologi","tag-computer","tag-ludologi","tag-mmo","tag-spilteori"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=223"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/223\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}