{"id":99,"date":"2008-01-27T05:24:28","date_gmt":"2008-01-27T04:24:28","guid":{"rendered":"http:\/\/deleet.dk\/?p=99"},"modified":"2008-01-27T05:24:28","modified_gmt":"2008-01-27T04:24:28","slug":"om-den-stigende-grind-tendens-i-computerspil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/?p=99","title":{"rendered":"Om den stigende grind tendens i computerspil"},"content":{"rendered":"<p><em>Af Emil Kirkegaard<\/em><\/p>\n<p>Grind defineres som noget man bliver n\u00f8dt til at g\u00f8re for at f\u00e5 et m\u00e5l, x, og som er kedeligt og eller ensformigt.<\/p>\n<p>I starten var det kun RPG&#8217;s som havde grind elementer for at give en illusion af udvikling i spillet. Sidenhen har flere genrer fulgt trop til min store \u00e6rgrelse. Genrer man ellers ikke umiddelbart kunne sammens\u00e6tte med ideen om at arbejde for at f\u00e5 flere muligheder, her t\u00e6nker jeg p\u00e5 FPS og RTS spil, som normalt plejer at holde sig til et &#8216;et spil er et spil&#8217; basis, dermed forst\u00e5et at det du g\u00f8r i dette spil ikke p\u00e5virker fremtidige spil.<\/p>\n<p>Mit hovedproblem er s\u00e5ledes. Spil er til for underholdningens skyld, men moderne spil har indf\u00f8rt arbejde, for at f\u00e5 det sjovt. Derfor finder vi det, at man f\u00f8rst skal arbejde i den rigtige verden, for at k\u00f8be spillet, for derefter at arbejde i spillet for at f\u00e5 det sjovt. Jeg finder det urimeligt, at man skal arbejde to gange. Ideen om arbejde i et spil er s\u00e5ledes imod grundkonceptet af spillet, nemlig om at underholde. Det er som om, at alle MMO-spil nu om dage vil v\u00e6re et alternativt liv. M\u00e5ske fik romantikken endeligt realiseret sin virkeligheds flugt vha. moderne teknologi. Folk lever i idylliske verdener fyldt med magi.<\/p>\n<p>Tid er et andet problem. Os konkurrence mennesker vil af natur gerne v\u00e6re de bedste. Problemet er, n\u00e5r tid brugt begynder at blive til evne, idet at ens karakter bliver bedre af at man har arbejdet i mange timer in-game. Det er en absurd tankegang, idet at den ultimativt medf\u00f8rer, at det g\u00e6lder om at bruge s\u00e5 meget tid p\u00e5 spillet som overhovedet muligt (hint, WoW + South Park). Ikke alle konkurrence mennesker har tid eller lyst til at arbejde i et spil, blot for at komme p\u00e5 samme basis som alle andre. Ud med &#8220;tid brugt = evner&#8221; paradigmet og mere fokus p\u00e5 &#8220;evner = evner&#8221;.<\/p>\n<p>Et typisk forsvar g\u00e5r p\u00e5, at uden grind elementerne ville der ikke v\u00e6re meget tilbage af spillet. Og dog. For det f\u00f8rste, s\u00e5 tror jeg mere, at det skyldes, at vi spiller mere og mere, og spillene derefter fors\u00f8ger at kompensere for det, ved at tilf\u00f8je no-brainer elementer. Men er det ikke blot spillene, som tror, at vi skal leve deri, og derfor ikke kan acceptere det faktum, at deres levetid er begr\u00e6nset?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Af Emil Kirkegaard Grind defineres som noget man bliver n\u00f8dt til at g\u00f8re for at f\u00e5 et m\u00e5l, x, og som er kedeligt og eller ensformigt. I starten var det kun RPG&#8217;s som havde grind elementer for at give en illusion af udvikling i spillet. Sidenhen har flere genrer fulgt trop til min store \u00e6rgrelse. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[213,484,1076,1379,1412],"class_list":["post-99","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-andet","tag-computerspil","tag-grind","tag-rpg","tag-virkelighedsflugt","tag-wow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/99","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=99"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/99\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=99"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=99"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/emilkirkegaard.dk\/da\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=99"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}