Noget om balancering; evner og effekter

Hvis man skal balancere en spil som har et ikke-identisk match-up (dvs. at spillere ikke har præcis de samme våben, units eller hvad man end måtte konkurrere med), så er der rigtig mange ting at tage med i betragtning. Jeg har tidligere diskuteret en del principper i andre essays, men jeg har vistnok ikke nævnt…

Continue Reading

Top 200 og balancen i Starcraft 2

Forleden postede jeg noget statistik fra Starcraft 2 (=SC2). Tallene viser en tydelig mer-repræsentation af Terran jo længere mod tops man kommer. Spørgsmålet er så om man på baggrund af dette kan slutte sig til noget brugbart om balancen i spillet? Mange mener at det viser at Terran er OP (over-powered) samt at Zerg er…

Continue Reading

Om tilfældigheder i spil

Tilfældigheder i spil er ukontrollerbare variabler i spil. Ukontrollerbare for hvem? Der findes flere forskellige. Fx i kortspil. Hvis vi antager at kortene er blandet ordentligt og der ikke er snydt, så er det ukontrollerbart af alle spillerne hvilke kort man får udleveret. I modsætning til modpartens opstilling i Stratego, som er ukontrollerbar for den…

Continue Reading

Taifho, teori og strategi

I dette essay vil jeg beskrive nogle generelle strategiske betragtninger om brætspillet Taifho. Terminologi Her vil jeg introducere noget terminologi som gør det lettere at beskrive teorierne senere i essayet. Springbræt At bruge en anden (eller mange andre) brikker som springbræt vil sige, at man flytter mere end et felt (ikke nødvendigvis fremad) ved, at…

Continue Reading

Taifho, kort om spillet

Taifho er et relativt ukendt brætspil som er en blanding af skak, kinaskak og dam. Skak pga. den måde brikkerne bevæger sig på (reglerne kan findes her og her (svensk)). Cirklerne bevæger sig ligesom en konge i skak, og ligesom en dronning blot at den kun kan flytte sig over et tomt felt og ikke…

Continue Reading

Guild Wars, MMO-spilteori og betalingsmetoder

Introduktion Der er to artikler jeg gerne vil kommentere lidt på. Den første er Guild Wars 4th Anniversary Interview af IGN, og den anden er Four years of Guild Wars: A retrospective af Gamepro.12 Begge artikler er interviews af udviklere bag Guild Wars (GW). Derefter følger nogle andre bemærkninger om GW, betalingsmetoder og en kort…

Continue Reading

Levels, RPGs

Terminologi Level Med levels mener jeg hvad der normalt går under betegnelsen level i forskellige spil. Dette er et slags mål for flere ting: 1) Hvor stærk karakteren er, 2) Hvor meget erfaring karakteren har. Jeg kunne godt bruge et dansk ord som niveau, men jeg holder mig til det engelske term. RPG Med RPG…

Continue Reading